摘要:1. 初始伤害:首先计算技能或效果的初始伤害,这是施加持续伤害时立即造成的伤害。 2. 持续时间与频率:确定持续伤害的总时间以及伤害在该时间段内如何分发。有的持续伤害是均匀分布在每一...
1. 初始伤害:首先计算技能或效果的初始伤害,这是施加持续伤害时立即造成的伤害。
2. 持续时间与频率:确定持续伤害的总时间以及伤害在该时间段内如何分发。有的持续伤害是均匀分布在每一固定时间间隔(如每秒),而有的可能有特定的触发条件。
3. 单次伤害量:根据持续时间,将总伤害量平均分配到每个伤害周期。例如,如果一个技能在10秒内造成总共1000点伤害,那么每秒的伤害量就是100点。
4. 实时属性调整:持续伤害的每次结算可能会基于目标的实时属性,这意味着如果目标的抗性、生命值或其它影响伤害的因素在持续期间发生变化,每次伤害的数值可能也会有所不同。
5. 抗性和减伤:计算目标的抗性对持续伤害的影响。抗性可以减少每次伤害的数值,这通常通过减伤率来计算,即伤害 = 攻击 (1 抗性%)。
6. 有效生命值(EHP):考虑减伤率对目标实际承受伤害能力的影响,有效生命值可以帮助理解需要多少实际伤害才能击败目标。
7. 状态叠加:如果多个持续伤害效果可以同时作用于目标,需要考虑伤害是否叠加,以及如何叠加(通常是独立计算或部分效果叠加)。
8. 特殊效果:某些持续伤害可能有特殊机制,如DOT效果可能无视部分防御或有特殊触发条件,这些都需要根据具体游戏的规则来计算。
9. 伤害计算公式:使用游戏内的伤害计算公式,这通常包括攻击者的攻击力、目标的防御力、减伤率、可能的增伤效果等,来最终确定每次伤害的数值。
10. 测试与验证:在实际游戏中,通过实验来验证计算结果,因为理论计算有时可能与游戏内实际表现有所差异,尤其是在考虑游戏内各种复杂状态和效果时。
例如,在《DOTA2》中,远古冰魄的技能就是一个典型的持续伤害例子,其大招的伤害不仅包括直接伤害,还包括减少生命回复的效果,这种效果在伤害统计中不会完全体现,因此实际效果会比面板显示的伤害要高。
在《星穹铁道》或类似游戏中,持续伤害的计算会考虑角色或敌人的实时属性,以及技能或光锥提供的特定效果。正确计算持续伤害需要详细了解游戏的伤害计算机制和具体技能描述。